Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 141 vendég és nincs tag online

2015. április 29., szerda 08:56

Kapitányi képzettségek és fejlesztés (elavult)

Írta: 
Értékelés:
(9 szavazat)

A frissített leírást itt találjátok.

A következő cikkben összefoglalom a fejlesztés menetét, működését illetve a (jelenleg: OBT) választható képzettségekről is ejtek pár szót.

Szintek és fejlesztési pontok

Jelenleg minden, a csatákban megszerzett XP-t a kapitány is megkap egy az egyben. Értelemszerűen minél magasabb szinten van, annál több XP kell a következő szint eléréséhez. A kapitány a szintlépésekkor pontokat kap, melyeket felhasználva lehet az egyes képességeket megtanítani neki. Itt tehát minden képesség perk úgymond, azaz először meg kell szerezni hozzájuk az adott számú pontot és csak ezután lehet őket aktiválni (akkor viszont már 100%-osan hat mind).

A kapitány képére klikkelve megjelenik egy állapotjelző, mely azt mutatja, hogy mennyi XP kell összesen a következő szint eléréséhez (14000), illetve hogy mennyi XP-t gyűjtöttünk már össze ebből (839).

A bal felső sarokban láthatjuk hogy kapitányunk hányas szinten jár (8), illetve hogy az ezért kapott pontokból mennyit nem használtunk még el (2):

Magasabb szinten, a komolyabb (akár 5 pontos) képességek kifejlesztéséhez már érdemes spórolnunk a pontokkal és nem elhasználni őket mondjuk 3 db 2. szintűre (pláne hogy ennek értelme sem nagyon lenne, hisz hajótípusonként más-más típusú skillek javallottak, lásd következő fejezet).

Kapitány átképzése másik hajóra

Egy nemzeten belül egy kapitány bármely más hajóra átképezhető. Az átképzésnél az alábbi lehetőségek állnak rendelkezésünkre:

  • Átképzés 500 aranyért: Nincs levonás, a kapitány össze képzettsége azonnal újra aktív
  • Átképzés 200.000 kreditért: A kapitány %-os előnyt adó képzettségei 50%-on, a vagylagos képzettségek (pl. a 6. érzék, ami vagy működhet vagy nem) viszont egyáltalán nem üzemelnek, míg a teljes átképzés meg nem történik. Ilyenkor a kapitány aktuális szintjén meglévő XP mennyisége megfeleződik és a már kifejlesztett képzettségek ikonjai és XP száma narancssárgára váltanak egészen addig, míg a kapitány XP-je ismét el nem éri az eredeti szintjét.
  • Átképzés ingyen: A kapitány képzése azonnal megtörténik, azonban elveszít minden XP-t, amit az aktuális szintjén már addig elért.

Képzettségek

Jelenleg minden kapitánynak a következő képzettségi fából választhatunk új ismereteket:

Látható, hogy a képzettségek 6 fő kategóriába vannak sorolva kifejtett hatásuk típusától függően (függőleges), illetve a kategóriákon belül is 1-től 5-ös szintig vannak besorolva (vízszintes). Ez már önmagában előrevetíti, hogy sok képzettség hajótípus specifikus, hisz például egy csatahajó kapitányt teljesen felesleges kiképezni arra, hogy +2 füstgenerálási lehetőséget kapjon (Rejtőzködés és hatótáv - 3. szint), hisz a csatahajókon eleve nincs füstgenerátor (és ezáltal sem lesz!).

Fontos, hogy míg nem tanítottunk meg legalább egy, eggyel alacsonyabb szintű képzettséget a kapitánynak, addig nem elérhető el számára a következő szint. Értsd: míg nincs legalább egy 1-es szintű képzettsége, addig nem taníthatunk meg neki 2-es szintűeket és így tovább...

A következő fejezetben kategóriánként végigmegyek az egyes képzettségeken, leírom azok pontos hatását és költségeit.

Kapitányi képzettségek

1. szint: Basic Firing Training / Alap tüzér kiképzés

Megnöveli a másodlagos fegyverzet hatékonyságát:

  • -10% töltési idő a másodlagos fegyverzetnél
  • +10% hatótáv az AA (légelhárító) ágyúknak

Képzési költség: 1 pont

1. szint: Basic of Survivability / A túlélés alapjai

Felgyorsítja a modulok javítását, a tűzoltást és a süllyedés leállítását:

  • -15% javítási idő

Képzési költség: 1 pont

1. szint: Situation Awareness / Helyzetfelismerés (6. érzék)

Kijelzi, ha a hajót felderíti az ellenség:

  • Megjelenít egy üzenetet, amikor a hajódat felderíti az ellenség (minden egyes alkalommal).

Képzési költség: 1 pont

1. szint: Expert Loader

Lerövidíti az áttöltési időt lőszertípus váltáskor:

  • -30% áttöltési idő lőszertípus váltásakor (ha ágyú épp be van töltve)

Képzési költség: 1 pont

1. szint: Expert Rear Gunner

Megnöveli a repülők önvédelmi képességét:

  • +10% a repülők hátsó ágyúinak hatékonyságához

Képzési költség: 1 pont

2. szint: Incoming Fire Alert

Figyelmeztet ha a távolból a hajónkra kezdtek tüzelni:

  • Megjelenít egy üzenetet, amikor a hajódra egy távoli hajó lövéseket adott le (a lőszer repülési ideje nagyobb mint 6 mp).

Képzési költség: 2 pont

2. szint: Aiming Expert / A célzás szakértője

Megnöveli a fő ágyúk célzási sebességét:

  • +0,7 fok/mp célzási (torony forgási) sebesség a nagy kaliberű ágyúkra (155 mm felett)
  • +2,5 fok/mp célzási sebesség minden kis és közepes kaliberű ágyúra (155 mm és alatta)

Képzési költség: 2 pont

2. szint: Torpedo Armament Expertise / A torpedók szakértője

Lecsökkenti a torpedóvető csövek töltési idejét és a torpedóbombázók feltöltésének időtartamát.

  • -10% töltési idő a torpedóvető csöveknél
  • -10% feltöltési (szerviz) idő a torpedóbombázóknál

Képzési költség: 2 pont

2. szint: Fire Prevention / Tűzmegelőzés

Lecsökkenti a hajó kigyulladásának esélyét:

  • -7% esély a kigyulladásra

Képzési költség: 2 pont

3. szint: Superintendent

A mennyiségi limites fogyóeszközök (pl. füst) +1 alkalommal lesznek használhatóak:

  • +1 használat a fogyóeszközöknek

Képzési költség: 3 pont

3. szint: High Alert / Riadókészültség

Lecsökkenti a javítás (fogyóeszközök) újratöltődési idejét:

  • -10% újratöltődési idő a javítócsomagnak

Képzési költség: 3 pont

3. szint: Vigilance / Éberség

Megnöveli a torpedók észlelési távolságát (hamarabb észrevehetjük őket):

  • +20% a torpedók észlelési távolságához

Képzési költség: 3 pont

3. szint: Dogfighting Expert / Közelharc

Fejlesztett harci teljesítmény átmeneti megnövelése a vadászgépeknél, ha az adott gép sebessége kisebb mint az ellenséges gépé:

  • Nagyobb támadóerő a vadászgépeknek. Minél nagyobb a sebességkülönbség, annál nagyobb a plusz teljesítmény.

Képzési költség: 3 pont

4. szint: Demolition Expert

Megnöveli az ellenséges hajók kigyújtásának esélyét:

  • +3% esély az ellenség kigyújtására, lőszer vagy bomba találat esetén

Képzési költség: 4 pont

4. szint: Last Stand

Mikor a motor vagy kormánylapát kritikus sérülést szenved, képesek lesznek tovább működni de lecsökkent teljesítménnyel:

  • A hajó képes lesz tovább manőverezni a motor/kormánylapát sérülése esetén is

Képzési költség: 4 pont

4. szint: Advanced Firing Training / Fejlesztett tüzér kiképzés

Megnöveli a másodlagos fegyverzet lőtávolságát:

  • +20% a 155mm-nél kisebb kaliberű ágyúk lőtávolságához
  • +20% az AA ágyúk hatókörének sugarához

Képzési költség: 4 pont

4. szint: Aircraft Servicing Expert

Felgyorsítja a repülők feltöltési (szerviz) idejét és megnöveli túlélési esélyüket:

  • -10% feltöltési idő minden repülőnél
  • +5% a túléléshez

Képzési költség: 4 pont

5. szint: Last Chance / Utolsó esély

Felgyorsítja a fegyverzet töltési idejét, mikor a hajónak alacsony HP-ja lesz:

  • -9% töltési idő minden fegyverzetre, ha hajó HP-ja 20% alá kerül

Képzési költség: 5 pont

5. szint: Preventive Maintenance / Megelőző karbantartás

Lecsökkenti a modulok kritikus sérülésének esélyét:

  • -34% esély a modulok kritikus sérülésére

Képzési költség: 5 pont

5. szint: Concealment Expert / A rejtőzködés szakértője

Lecsökkenti a hajó észlelhetőségét:

  • -10% észlelhetőségi távolság rombolóknak
  • -12% észlelhetőségi távolság cirkálóknak
  • -14% észlelhetőségi távolság csatahajóknak
  • -16% észlelhetőségi távolság repülőgép-hordozóknak

Képzési költség: 5 pont

5. szint: Air Supremacy / Légi fölény

Megváltoztatja a rajokban a repülők számát:

  • +1 vadászgép
  • +1 bombázó

Képzési költség: 5 pont

5. szint: Jack of All Trades / Ezermester

Lecsökkenti a fogyóeszköz újratöltődési idejét:

  • -10% újratöltődési idő minden fogyóeszköznél (pl. javító, füst, stb.)

Képzési költség: 5 pont

Utoljára frissítve: 2017. április 29., szombat 09:00

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#108 ledgeri [WOWS] 2017-01-04 00:20
Csak ha benézel a kapitány képességes topikba, akkor láthatod, kiszámoltam: eddig 15 pontig kellett 550k, most fog 730k, utána meg 794k vs 690k. Ami kis plusz munkát fog igényelni...
Mindez PT infó még, meg még a kompenzációt sem tudjuk.
#107 Fujipapa [HNF] 2017-01-02 19:50
Nem rossz! 258k, meg is van belőle! Nyomni kell még egy kicsit és meg is van az első 19 pontos kapítányom! Hindenburgra teszem és jól megeszem vele az ellent! :w00t: :P

szerk: 3 óra alatt meg lett a 291k. sima prém fiókkal, semmi extra sárkányos zászló!
#106 ledgeri [WOWS] 2017-01-02 19:30
300k, de ez is még bőven változhat!
#105 Fujipapa [HNF] 2017-01-02 19:25
Mennyi XP kell egy 18-as kapitánynak, hogy 19-es legyen belőle?
#104 ledgeri [WOWS] 2017-01-02 14:56
Az is lehet majd, hogy az Elit-kapitány XP-t váltsd szabadra!


Vagy FreeXP-ből képezz át másik hajóra:


Lényegében a kapitány XP-t megnyitották a freeXP rendszerébe... Csak hát az id doubloonért váltós... Meg ahogy nézem nem igazán csökkentek a Skillek XP-szintjei...
#103 Fujipapa [HNF] 2017-01-01 21:52
Idézet - exor76:
Hali. Ha ki van fejlesztve minden modul a hajón. Akkor a további csaták utáni xp-t nem lehet a kapitány fejlesztésére nyomni mint a wot-ban?


A Kapitányokat 19 skill pontig tudod fejleszteni. (Ez a max) Ezeket a pontokat tudod majd kiosztani, belátásod szerint. Az új rendszerbe lehetőség lesz arra, hogy a 19 pont megszerzése után szerzett kapitányi XP-ket, egy másik kapítány fejlesztésére használd majd fel.
Vagy akár szabad XP-ből (free XP.) fejlesz egy még nem teljesen kifejlesztet kapitányt.... De ez szerintem aránytalanul drága lesz majd.
#102 exor76 2017-01-01 21:33
Hali. Ha ki van fejlesztve minden modul a hajón. Akkor a további csaták utáni xp-t nem lehet a kapitány fejlesztésére nyomni mint a wot-ban?
#101 ledgeri [WOWS] 2017-01-01 19:11
Megy a véleményharc:





#100 ledgeri [WOWS] 2016-12-30 03:32
Ha a forditás az én projektem lenne, akkor merném "nem tükörben" fordítani, hogy biztosan érthető legyen...
#99 Fujipapa [HNF] 2016-12-29 15:01
Nagyon figyelmesen és pontosan kell majd fordítani a Skilleket! Nehogy elvesszen a lényeg...
#98 ledgeri [WOWS] 2016-12-29 13:31
Igen-igen, mint ahogy ma is csak azért van ennyire szétválaszva, hogy értsd hogy más a célja.
#97 BAGETT [TEAM] 2016-12-29 01:18
Oszlopok között lehet ugrálni? Például az első a "Special OP" oszlopból (Incoming alert), a második a "Support" oszlopból (Fog for the fog god), a harmadik "Offense" (Torpedo experts), a negyedik megint "Special OP" (Concealment expert)...
sea-group.org/?p=1869&lang=en
Köszi a linket Fujipapa
#96 ledgeri [WOWS] 2016-12-28 23:38
Hírek az új verzióval kapcsolatbanthearmoredpatrol.com/.../...
Röviden: áthelyezések lesznek, 4 sor lesz, de több oszlop, egyenletesebb lesz az előmenetel picit több kell mapjd pl 1., 2. pont megszerzéséhez, de kevesebb a 15.-19. ponthoz. A 19, pont után ELITE XP szerezhető (nem hajós, kapitányos) amivel a többi kapitány előmenetele segíthető.
ja és persze mikor kijön, free reset..
#95 Fujipapa [HNF] 2016-11-23 07:50
A Skillek átdolgozása már a 0.5.15-ben lesznek??? Vagy majd valamelyik későbbi verzióban?
#94 ledgeri [WOWS] 2016-11-23 04:05
skillreset után érdemes lesz várni egy picit, mivel olyan változások lesznek, mint pl a "tűzkapásesély-csökkentő" át lesz dolgozása youtu.be/HIf0b6k8qDM?t=1747

engedjük, hogy a nagyok értékeljenek előbb! :-)

Aktuális akciók, küldetések

Fórum hozzászólások

Hasznos oldalak

Cikk hozzászólások